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ups电源技术正在许多场景中有着簇新的感受

所属分类:行业新闻 点击次数: 发布日期:2023-09-16 14:41

  2023年最火爆的逛戏,毫无疑难即是日本老牌厂商任天邦推出的《塞尔达传说 王邦之泪》,无论销量仍旧口碑都延续了这个系列最顶级阐扬,塞尔达传说系列自从1986年正在FC主机推出首部作品以还,至今已有近四十年汗青。许众新玩家都是从Switch平台方才起源接触塞尔达逛戏,而对付那些老作品,时至今日同样有巨额酷爱者以百般形式重温。

  本期咱们要回头的,是全体系列中很有争议的作品,硬核玩家对其嗤之以鼻,却吸引了浩瀚新人,当年正在邦内一经平常盛行,这即是GBA掌机上的《塞尔达传说 难以想象的帽子》(The Legend of Zelda The Minish Cap)。

  《塞尔达传说》系列不停以还都是任天邦的王牌IP,同时也是自家主机硬件的紧要招牌,正在早期的FC、SFC、GB等平台上,逛戏采用了以俯视角为主的2D行为玩法,从N64主机起源,则发了解全新的3D视角冒险玩法,不光成立了像《塞尔达传说 时之笛》(The Legend of Zelda Ocarina of Time)如许的全满分神作,更是对全体3D逛戏发达爆发了强盛饱励用意。

  正在《时之笛》博得强盛得胜之后,任天邦起源将要点放正在3D版《塞尔达传说》逛戏,先后推出了《塞尔达传说 魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda Majoras Mask)、《塞尔达传说 风之杖》(The Legend of Zelda The Wind Waker)等卓越作品。守旧2D玩法塞尔达逛戏也没有被丢弃,终究尚有掌机平台强大的玩家群,任天邦拣选与卡普空实行配合,先后正在GBC和GBA掌机推出了几部2D作品,此中最引人体贴的即是《塞尔达传说 难以想象的帽子》。

  2004年11月4日,本作正式正在GBA掌机发售,此时的任天邦掌机正处正在如日中天的巅峰光阴,依据轶群的硬件本能和能耗左右,依然把SNK、万代等逐鹿敌手远远甩正在死后,而且浮现出《最终幻思策略版Advance》等卓越作品。有如许一个特别适合2D行为逛戏的平台,玩家对付塞尔达逛戏原更始作也充满了等待,而任天邦则没有让玩家悲观。

  逛戏的故事缠绕着瓦蒂(Vaati)和四神剑(Four Sword)的发源伸开,塞尔达公主被邪恶巫师瓦蒂造成石头,主角林克(Link)被海拉鲁(Hyrule)邦王选中,去寻找皮科里人(Picori),苦求他们助助拯济塞尔达公主。林克正在道上无意救助了埃兹洛(Ezlo),这是一顶漫谈话的帽子,还能让林克造成像皮科里相通的小人。

  跟着剧情饱动,林克得知埃兹洛一经是一位有名的圣人和工匠,瓦蒂是他的学徒,邪恶的盼望让瓦蒂走上了不归道,他偷走了埃兹洛打制的邪术帽,可能满意佩带者的意向,瓦蒂如愿以偿成为了一名强健的巫师,而试图劝止瓦蒂的埃兹洛则造成了一顶帽子,当前落到林克手中。

  林克修制众地后,得胜找回了四神剑,最终来到海拉鲁城堡与瓦蒂决斗,此时这里依然造成了阴暗之地,源委一番激战林克最终获胜。战争了结后,埃兹洛变回了皮科里,瓦蒂偷走的邪术帽也被夺回,并送给了塞尔达公主,公主拣选治愈总共被谩骂的人,有着强健力气的帽子最终消逝,全邦重回幽静。埃兹洛给了林克一顶和我方向来外形类似的绿色帽子,然后拣选摆脱相忘于江湖,从此逛戏史上最有名的绿帽子,就成了林克的标记符号。

  本作固然由卡普空斥地,然而和之前的塞尔达传说逛戏有很众类似之处,比方经典的地下城搜索、物品搜求、BOSS战等玩法,简陋易上手的操作依然是这个系列的招牌,主角林克总共的行为,都通过“境况感知编制”,用GBA掌机简陋的十字键和ABLR四个效用按键告竣,而且以直观的形势正在画面中外示,纵然是没有任何逛戏阅历的新人,也能轻松迟缓地重溺正在海拉鲁全邦中,比起现正在手逛盛行的不行跳过强制保姆向导,玩家的体验几乎一个天上一个地底。

  逛戏中没有繁复的装置编制,更不需求你肝功夫刷道具攒数值,林克身上最众同时率领两件物品,以至连络列家传的宝剑都不是必要的,让玩家正在解谜场景中有了更厚实拣选,当然这也是研讨到GBA按键数目较少做出的打算。除了主线剧情外,流程中尚有厚实的支线职业,让你取得特别的发展实质,比方火器升级和经典的血量擢升,林克正在地牢取得的新道具,会正在稍后的BOSS战中起到紧要用意,这种向导玩家一贯搜索逛戏全邦的体验,是全体塞尔达传说系列最吸引人的元素。

  《塞尔达传说 难以想象的帽子》中崭露了巨额以往经典实质,搜罗挽回镖、弓箭、飞马靴等物品,尚有浩瀚耳熟能详的NPC和仇人,但行动一款原更始作,全新的玩法才是最受人体贴的。本作中林克初次参与了滚动操作,无论是场景转移仍旧战争都有着紧要用意,同时也正在掌机上还原了主机其它作品局部经典操作,比方《塞尔达传说 风之杖》中的大挽救攻击等。

  林克正在逛戏中也众了不少新装置,比方可能吹出一阵风的罐子、可能飘浮正在空中的大氅、可能开掘的鼹鼠手套等,然而最紧要的特质道具,即是前面提到活的帽子埃兹洛,他不光是林克正在逛戏中的随身导游,就像系列经典的娜薇(Navi)相通,更是可能让林克造成小人,从而来到平常不行进入的场景,正如逛戏名称相通,给玩家带来难以想象的冒险。

  本作中还参与了特别别致的Kinstones碎片编制,玩家操作林克环逛全邦,岁月能找到百般碎片,拿着碎片可能和NPC实行统一,此时会崭露气泡提示,统一得胜就能取得嘉奖,搜罗宝箱、埋没途径、迥殊仇人等。碎片遵循珍稀水平分为蓝色、棕色、绿色、金色,此中金色是饱动故事专属,可能统一的NPC则是随机崭露的,这就让玩家有了强盛的寻事动力,将几十种统一所有告竣成了中央玩家的方向,当年有不少玩家以至为此众次反复逛戏。

  另一个很无意思的实质即是雕像支线职业,玩家可能正在逛戏中搜求到奥妙的贝壳,然后到场近似博彩的逛戏,取得雕像回想品,搜罗正在冒险流程中遭遇的位置场景、NPC、仇人等,近似当代逛戏中的卡牌搜求,要思把总共的雕像搜求全也是很有难度,同样让你正在通闭除外有了更厚实实质体验。

  全体逛戏的全邦以海拉鲁镇为中央,共有17个大的区域,搜罗了城镇、平原、丛林、山脉、湖泊等众种地形,借助GBA的强健性能,告竣了高发色数细节光鲜的场景阐扬,抵达了守旧2D像素画面新的巅峰,这也是作品给人们带来最直观的视觉挫折。尽量不行告竣3D版塞尔达传说那样令人神往的自正在搜索,但仍旧让玩家有了差异于以往守旧的冒险流程,更加是本作特殊的让林克变小的帽子,正在许众场景中有着别致的感到,比方正在日常很小的一块水洼中,造成小人的话就成了深不睹底的池沼;对付小人来说,日常少许不起眼的物品就成了自正在通行的桥梁,但许众垂危也随之而来。两种样式,两种视角,这即是《塞尔达传说 难以想象的帽子》正在守旧2D行为冒险玩法发达陷入瓶颈后,所作出的庞大更始,而这全豹实质,都是正在容量仅有16MB的卡带中告竣的。

  《塞尔达传说 难以想象的帽子》发售后博得了142万套销量,此中日本区域22万套,《FAMI通》给出了36分白金殿堂评判,IGN评分则为9.0,寡少来看这毫无疑难是顶级阐扬,但比拟“塞尔达必神作”的系列其它作品,更加是正在N64、NGC先后崭露的满分塞尔达逛戏,本作就显得并不特别,以至成为了全体系列销量最低的作品。

  究其根底缘由,仍旧正在于作品定位和玩家极高的企望值,同样是2D画面塞尔达传说,本作和之前任天邦斥地的几代比拟,逛戏的难度大幅降落,迷宫的数目和繁复水平算得上史上最低了。全体逛戏的气概,更像是纯粹的行为冒险逛戏,与守旧日式RPG不同昭着,对付从FC时期过来的老玩家来说,这款逛戏基础属于简化版,但对付没有接触过这个系列的新玩家来说,本作可能说是最适合上手体验的,正在当年邦内GBA玩家群体中有着极高的盛行度。

  《塞尔达传说 难以想象的帽子》标记着守旧像素画风划上了句号,从此这个系列彻底进入到3D时期,纵然后续推出了复古平面玩法,但依然采用了众边形画面。本作没有任何移植和重制,仅仅以模仿器结果崭露正在任天邦新的主机平台,时至今日依然有巨额酷爱者以百般形势重温回头,尽量Switch版塞尔达传说依然成为系列新的代名词,但这款GBA版是许众老玩家的敲门砖,其经典纪念令人难以忘怀。

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