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所属分类:行业新闻 点击次数: 发布日期:2024-10-20 20:22

  20 年前的《仙乐传说》为“传说”系列奠定了 3D 化的发达宗旨,开辟团队正在之后的新作中改正画面和体例,并逐步走向众平台战术,《仙乐传说》《宵星传说》和《狂战传说》等经典之作正在众个平台上推出了官方中文版。

  本文将简陋梳理 20 年来“传说”系列的发达脉络和幕后变迁,为各个平台玩家引荐最适合他们的作品。另一方面,师出同门的“星之海洋”系列照旧正在和“传说”系列角逐,两大系列你方唱罢我登场,接连推出新作和复刻版。角逐是发达的动力,最终的受益者将是雄伟玩家。

  2004 年 9 月 22 日,PS2 版《仙乐传说》正在日本发售,这一版本到场了大方 NGC 版没有的招式、装束和支线剧情,进入克拉托斯分岔道线的方法也比 NGC 版纷乱,须要玩家将克拉托斯的好感度擢升至前 3 位。然而《仙乐传说》最初是一款特意为 NGC 开辟的作品,正在移植 PS2 的流程中不免发作“不服水土”的题目,例如 NGC 版画面可能抵达 60 帧,PS2 版唯有 30 帧,且场景贴图清楚缩水。然而,PS2 版 50 万的销量照旧实行了主意。此时 Namco 的团队依然正在开辟特意为 PS2 企图的新作《深渊传说》。

  《深渊传说》最初的创意源自制制人吉积信。每次“传说”系列新作发售时,吉积信城市赶赴线下零售店巡视顾客的反映。正在东京的涩谷、池袋等发达的贸易区,吉积信看到了许众好逸恶劳的年青人,他们的装束也许算得上新潮,思念却很菲薄,满脑子都是文娱,缺乏社会人应有的常识。假使将异日交给这些年青人,真的没题目么?抱着对异日的顾忌激情,吉积信为《深渊传说》定下了最初的发达宗旨,他期望逛戏的剧情能开导这些年青人。

  主唆使长谷川崇期望《深渊传说》也许解脱过去 RPG 的常睹套道,他不念把主角设定成一名由村庄走入都邑的农民,而是反其道行之,把主角变为由都邑来到村庄的纨绔后辈。吉积信则期望《深渊传说》的剧情向《皇家骑士团 2》那种苛正而实际的风致挨近。遵从上述条件,编剧实弥岛巧构想出本作的主角卢克 —— 一位终年被幽禁正在宫殿内的贵族。

  藤岛康介正在《仙乐传说》中积聚了 3D 化体会,于是《深渊传说》的人设使命较为顺遂,大局部脚色未经改正一次成型,反而是 Namco 正在创作脚本的流程中通过了众数次改正。卢克是一个饭来张口、衣来伸手的纨绔后辈,主角团其他人都比卢克成熟,两边自然会发作许众抵触,奈何打点这些抵触闪开发团队争论不息。差别的玩家对卢克也有差别的主睹,开辟团队不期望玩家由于厌烦卢克而放弃逛戏,也不期望放弃剧情中的抵触,奈何寻找平均成为剧情的难点。

  吉积信以为卢克既愚蠢又自大,但他并非无可救药之人,当卢克由于自大跌进人生谷底的期间,他反思了本身的过去,并从头感奋起来,这才是题目《深渊传说》的寄义。本作的要旨是“从头审视本身的过去”和“寻找本身的存正在价格”,吉积信则正在流传中将其界说为“晓得出生事理的 RPG”。

  面临如斯宏壮的要旨,实弥岛巧照旧精美地实行了职司,《深渊传说》的剧情比《仙乐传说》更成熟也更厚重。《深渊传说》也是她结尾一次担当逛戏剧情编缉,这也是之后“传说”系列剧情水准降低的原由。

  《仙乐传说》采用 3 头身脚色比例,《深渊传说》则变为更写实的 5 头身,让脚色可能施展出更众的行为。为了闭照 PS2 的性能,《深渊传说》去掉了玄色勾边的卡通衬着殊效,换来 60 帧的画面畅达度。《仙乐传说》的种种体例缺陷,如战争时无法自正在搬动、换装影响升级加点、两种才具无法并存等,都正在《深渊传说》中得以处置。PS2 版《深渊传说》最大的题目正在于读盘速率太慢,然而推敲到本作开辟周期较短,剧情和体例都特别完好,读盘题目只可算白璧微瑕。吉积信对本作的质地流露中意,他以为最大的可惜正在于 PS2 日版 75 万的销量未能达标。

  《深渊传说》的 PS2 日版于 2005 年 12 月 15 日发售,这一天也是 SFC 版《幻念传说》发售 10 周年怀想日,事理杰出。PS2 美版于 2006 年 10 月 10 发售,并到场了新招式。《深渊传说》没有推出 PS2 欧版,然而 2011 年正在美日欧三地推出了 3DS 版,正在改革读盘速率的同时,也将美版的招式引入了日版。

  另一方面,《宿命传说 2》的开辟团队则正在 2006 年为 PS2 推出了《宿命传说》的复刻版,大幅改正的画面和连招体例补齐了逛戏的两大短板,让《宿命传说》从鸡肋变为真正的经典。从本作首先,老一代制制人吉积信退居流传范畴,由新制制人马场好汉刻意与画家和声优举行疏通。

  无论是 2D 仍是 3D,“传说”系列的两个开辟团队都正在 PS2 上实行了美丽的阶段性总结,之后系列转向新平台。2008 年 Wii 主机的《仙乐传说:拉塔特斯克骑士》是一款低本钱逛戏,沿用了大方初代《仙乐传说》的素材,画面畅达度为 60 帧。新的主角具有捕获并造就怪物的材干,逛戏煽动玩家将怪物动作战争中的副手,原版脚色无法通过战争升级,只可遵从剧情固定擢升等第。

  《拉塔特斯克骑士》的剧情设定正在初代逛戏的 2 年后,实弥岛巧仅写了一份初期略则,详尽脚本交给他人撰写,云云的立场导致本作的剧情简直失落了事理,以至连“狗尾续貂”都算不上 —— 由于它并没有给初代脚色一个真正的下场,自然就算不上“尾”。庄苛事理上讲,《拉塔特斯克骑士》只是一部低本钱外传,而非《仙乐传说》的续作。

  2008 年的 Xbox 360 主机新作《宵星传说》才是重头戏,本作是系列第一款高清作品,也是系列第一次引入行为捕获工夫。战争体例方面,新增的 FS 属性给玩家供应了秒杀仇人的机缘。由于高清主机的玩家岁数较大,本作主角尤利成了系列最成熟的主角,他正在逛戏的一首先就抱着属于本身的理念,剧情重心并非主角的滋长流程,而是早已成熟的主角奈何指导团队降服难闭,尤利于是取得了玩家的喜欢,成为人气脚色。

  Xbox 360 版《宵星传说》正在环球卖出 90 万,2009 年正在日本发售的 PS3 版《宵星传说》也卖出了 47 万。PS3 版到场了新的可操作脚色和装束,更正了招式的平均性,为主线剧情补上了全程语音。

  《宿命传说》复刻版的团队之前不停开辟 2D 逛戏,直到 2009 年才为 Wii 主机推出了 3D 新作《圣恩传说》。只管这是团队第一次开辟 3D 逛戏,《圣恩传说》的战争体例照旧大获胜利,生动的侧面闪避让本作的战争逐步向行为逛戏挨近。但由于赶工,Wii 版《圣恩传说》留下了大方 Bug,团队正在逛戏发售后用了 3 个月岁月修复,并正在日本免费调动光盘 —— 假使如斯,许众小 Bug 照旧没能修补。真正完好的版本《圣恩传说 F》则于 2010 年正在 PS3 上发售,正在修复更众 Bug 的同时到场了新装束和新配乐。

  2011 年由 PS3 独吞的《无尽传说》则是系列两个开辟团队归并后的产品,藤岛康介和猪股睦实一齐插足了逛戏的人设,城镇舆图也放弃了固定视角,让玩家可能用右摇杆调换画面角度。《无尽传说》固然 Bug 数目不足《圣恩传说》,但流程后期照旧充满了赶工印迹。PS3 独吞的续作《无尽传说 2》于 2012 年发售,对前作的剧情和体例举行了增补。

  从《无尽传说》首先,刻意系列逛戏 2D 动画的公司从 ProductionI.G酿成了 Ufotable。原来 Ufotable 第一次与“传说”结缘是 2007 年的《仙乐传说》OVA 改编动画,然而当时的 Ufotable 将《空之地步》剧场版动作重心,《仙乐传说》的 OVA 被一拖再拖,从 2007 年连载到 2012 年才正式完结,可谓挫折重重。

  OVA 动画的完结让许众没玩过《仙乐传说》的观众对逛戏发作了趣味,2013 年则是 NGC 版《仙乐传说》发售 10 周年,借着这一契机,《仙乐传说合集》于 2013 年正在 PS3 上发售。合集移植自 PS2 版《仙乐传说》和 Wii 版《拉塔特斯克骑士》,画面分辩率擢升至 720p,帧数则稳定,《仙乐传说》照旧唯有 30 帧。2016 年,PS3 版《仙乐传说》被只身移植到 PC 平台,仍是唯有 30 帧,有玩家实验过将逛戏改正为 60 帧,结果导致大方的行为过错,只可作罢。看待欧美玩家而言,PS3 和 PC 版《仙乐传说》让他们得以正在英文境况下体验当年 PS2 日版独吞的新增实质,30 帧的畅达度却给高清版《仙乐传说》留下了可惜。

  此时,“传说”系列面对职员青黄不接的尴尬。从《幻念传说》首先插足系列的元老级制制人冈本进一郎和导演菊池荣二正在《无尽传说 2》发售后脱离了团队。这导致 2015 年发售的《热中传说》成为系列争议最大的一作。《热中传说》的视角题目急急影响了战争体验,剧情则欠缺百出,女主角长久离队的策画令玩家恐惧,制制人马场好汉正在发售前的流传存正在急急的误导嫌疑,发售后马场的顽劣遮盖宛如挑拨离间,让玩家更为不悦。《热中传说》靠着 3 个平台(PS3、PS4 和 PC)和 9 种官方说话(包括中文)最终取得了 100 万销量,但这个数字原来低于 Bandai Namco 的预期。

  《热中传说》发售后,不休失口的马场好汉被团队排挤,逛戏开辟回反正道。《热中传说》的前传《狂战传说》于 2016 年正在 PS3 和 PS4 上首发,PC 版则于 2017 年推出。《狂战传说》的剧情设定正在《热中传说》的 1000 年前,由于岁月线相隔悠远,再加上《狂战传说》的剧情相对完好,新人可能跳过前作直接拣选本作,看待分析剧情并无大碍,官方中文也处置了说话题目。体例方面,《狂战传说》更正了《热中传说》的种种缺陷,成为系列战争体例最成熟的一作。

  正在口碑上,《狂战传说》打了一场翻身仗,200 万销量也清楚高于《热中传说》。然而系列沿用自《仙乐传说》的陈腐 3D 引擎依然急急落后,《狂战传说》计议中的续作于是被废除。另一方面,“传说”系列的团队面对着加倍急急的职员流失,继冈本进一郎和菊池荣二隐退后,《仙乐传说》《深渊传说》和《宵星传说》的主创长谷川崇也脱离了“传说”团队,打制新 IP《绯红结系》。马场好汉于 2017 年从 Bandai Namco 引去。谁能接过“传说”这块烫手山芋,成为玩家闭切的话题。

  富泽祐介之前刻意“噬神者”系列,他第一次接触的“传说”是《宵星传说》,只管算不上老玩家,他照旧期望“传说”系列也许延续下去,并于是接过了这份重担。富泽正在 2016 年同时启动了 2 个项目:外包开辟的移植作品《宵星传说:裁夺版》和 Bandai Namco 内部开辟的新作《凌晨传说》。

  《宵星传说:裁夺版》于 2019 年正在 PC、PS4、Switch 和 Xbox One 上发售,本作外包给波兰公司 QLOC 开辟,以 PS3 版为根基,对分辩率和贴图尺寸举行了擢升。由于 PS3 的硬件架构与后续主机区别较大,QLOC 花了 3 年岁月才实行移植。看待欧美玩家而言,本作让他们体验到了当年 PS3 日版的独吞实质。看待邦内玩家而言,逛戏的官方中文版也值得引荐。《宵星传说:裁夺版》的销量为 150 万,美满实行了主意。本作发售后,老一代制制人吉积信发布引退,进入柏青哥部分养老,将异日全权交给了富泽祐介。

  《凌晨传说》正在开辟初期唯有“凌晨”这个代号,富泽期望团队放下史册包袱,实验遵从原创 IP 的思绪开辟新作,以新期间玩家的口胃优先,假使本作放弃了太众“传说”系列的特点,大可能原创 IP 的身份发售。但历程评估后,团队裁夺保存系列的大局部特点,仅对细节举行改正,例如漫画式的短篇剧场(Skit)从过去的 2D 变为 3D 画面,云云可能保存换装后脚色的形势。本作人设由开辟团队内部的岩本稔刻意,并没有邀请藤岛康介或猪股睦实等外部画家。

  富泽以为《狂战传说》的战争虽好,体例看待新人却太纷乱了,《凌晨传说》须要简化战争体例。卡通衬着照旧是“传说”系列异日的发达宗旨,但新主机须要更众的画面细节。愚弄“虚幻 4”引擎,团队将本作的风致由纯朴的卡通衬着变为更纷乱的水彩衬着,擢升了画面质感。

  《凌晨传说》于 2021 年发售,销量正在半年内抵达了 200 万,《狂战传说》则用了 5 年才抵达同样的主意。大方初次接触“传说”系列的玩家对本作精细的画面和各具特点的职业予以好评。另一方面,老玩家则埋怨《凌晨传说》的剧情和舆图赶工,自带刚体的生硬 Boss 影响了战争体验,连招畅达度相较《狂战传说》不升反降。

  只管《凌晨传说》也是一款充满争议的作品,其合座口碑照旧清楚高于《热中传说》,富泽正在流传使命上也没有映现马场那样的题目。就结果而言,富泽实行了吸引新人的主意,却正在肯定水准上纰漏了老玩家的睹解。富泽能否鄙人一作中修复《凌晨传说》的缺陷,成为系列正在异日的最大变数。无论奈何,《凌晨传说》仰仗销量让系列免于就此重静的运道。

  《凌晨传说》没有推出 Switch 版,富泽以为可能把更众旧作移植给 Switch 平台,满意掌机玩家的需求。然而他也招认,上一世代主机正在措施层面和今世主机区别较大,代码移植使命并不轻松。

  《仙乐传说》本年 2 月 17 日推出了 Switch、PS4 和 Xbox One 版,移植使命交给了 Bandai Namco 罗马尼亚分部,这一分部之前仅开辟过几款手逛,看待主机缺乏体会,影响了移植效率。三大版本将分辩率擢升至 1080p(Switch 掌机形式为 720p),却照旧唯有 30 帧,Switch 版以至映现了殊效缺失和掉帧题目。

  然而《仙乐传说》移植版也并非一无可取,贴图历程 AI 放大后加倍分明,光照亮度也取得了擢升。同时,这是《仙乐传说》第一次接济官方中文。美中亏空的是,PC 版《仙乐传说》却没有这些更新,让玩家颇为不悦。到目前为止,Switch 版依然推送了两个补丁,补上了缺失的殊效,掉帧题目却照旧没有彻底处置。

  值得一提的是,师出同门的“星之海洋”系列照旧正在和“传说”系列角逐。Tri-Ace 正在客岁推出了《星之海洋 6》,照旧由五反田义治担当措施员。《星之海洋 6》的开辟本钱远不足《凌晨传说》,Tri-Ace 却通过有限的预算努力正在战争体例方面赓续深耕,正在画面并不占优的情景下博得了一局部玩家的接济。

  另一方面,由 Gemdrops 公司外包开辟的《星之海洋 2》复刻版将于本年 11 月 2 日正在 PS5、PS4、Steam 和 Switch 平台发售。历经 25 年,一代经典《星之海洋 2》究竟迎来了重生。看来“星之海洋”和“传说”之间的角逐还将延续下去,两大系列你方唱罢我登场,接连推出新作和复刻版。角逐是发达的动力,最终的受益者将是雄伟玩家。

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本文由:猫先生 提供